Історія Подкасти

Колосальний скарабей

Колосальний скарабей


Колосалі -близнюки

Колосали -близнюки (також відомий як Twin Colossus) - пара високих вертикальних гір, що піднімаються на західній стороні Фераласу. Між цими двома горами пролягає дорога від Фераласа до Пустелі. Деякі люди припускають, що це пні колишніх дерев, які з тих пір розмилися і стали нерозбірливими від навколишньої скелі та бруду.

У підніжжі Західного Колосалу є самка Нічного Ельфа Марлі Вішруннер, яка дає Вам можливість відвідати вершину Східного Колосалу. Вона також повідомляє гравців, що їм доведеться самостійно шукати шлях донизу. Прийняття на виховання призведе до телепорту на вершину гори.

Зверху відкривається гарний краєвид на околиці, на невелике озеро, де можна ловити рибу (дивується, як це можливо), і на самця нічного ельфа Каліна Віндфлота, який продає парашути, щоб залишити гору за 20 срібників кожен.

Пара, очевидно, потрапила у своєрідну аферу, адже для того, щоб зійти, потрібен парашут. Хитра частина полягає в тому, що парашут є тимчасовим, тому, якщо гравець відкриває його занадто швидко, він "піде" до того, як хтось досягне землі. що призвело до швидкої загибелі. Відвідувачі, які вперше відвідують, часто відкривають парашут на початку стрибка і в результаті падають на свою загибель десь на півдорозі. Підозрюється, що пара потім продовжує грабувати цих нещасних душ.

Маг, звичайно, не зобов’язаний купувати парашут, оскільки він може використовувати Slow Fall, щоб зійти. Священик може використовувати Левітат з тією ж метою. Паладин може відкинути Божественний щит, перш ніж потрапити на землю, щоб захистити себе від падіння. Будь -який інженер може обійти цю аферу, використовуючи парашутний плащ. Крім того, гравці, які користуються шанованою небесною охороною Шаарі або мають її вищу репутацію, можуть використовувати як драпіровку Скайгуарда, так і драпіровку Skywitch як парашут, щоб уникнути падіння.

Можна стрибнути з південної сторони гори, а потім скористатися парашутом, щоб приземлитися у ставку, розташованому недалеко на південь від Східного Колосалу, щоб уникнути смерті від масового падіння.

Західний Колосал недоступний.


Колосальний скарабей - історія


Це зображення заглушки потребує  Зачарування заклинаннями зображення.

Інформація про правопис
Школа
Вартість Піпа2
Точність75%
Тип  / 
Опис
Наносить 100 вогневих пошкоджень і наносить на цілі 3 +15% шкоди від понаднормового вогню

Рівень 1
Необхідні вимоги: Н/Д
Файл: (Заклинання) Нафта Скарабей Рівень 2.png
Рівень 2
Необхідні здібності: 75
Файл: (Заклинання) Нафта Скарабей Рівень 3.png
Рівень 3
Необхідні спеціальності:
Файл: (Заклинання) Нафта Скарабей Рівень 4.png
Рівень 4
Необхідні спеціальності:
Файл: (Заклинання) Нафта Скарабей Рівень 5.png
Рівень 5
Необхідні спеціальності:
ЗачаруванняБонус заклинаньБонус за картку предметаЗображення
МонстрологіяВитягВитяг, витяг/+50Варіант монстрології
Гострі очі+10%+10%Гострі очі
Точний+15%+15%, +20%AccurateAccurate Variant
Снайпер+20%+20%Снайпер
Не зупинити+25%/+10%+25%/+10%Не зупинити
Надзвичайний+25%/+15%+35%/+20%НадзвичайнийНадзвичайний варіант
Сильний+100+100, +125Варіант StrongStrong
Гігант+125+125, +150Гігантський варіант
Жахливе+175+175Жахливе
Гаргантюан+225+225, +235Варіант гаргантюану
Колосальний+275+300Колосальний
Епопея+300+300, +315Варіант EpicEpic

Якщо тема ще не створена (тобто за посиланням ви перейдете до порожнього пошуку), ви повинні створити тему, використовуючи тут описану угоду про найменування тем.

Документацію про те, як редагувати цю сторінку, можна знайти у шаблоні: SpellInfobox/doc.


Аменхотеп III

Аменхотеп III правив Єгиптом з 1386 р. До н. Е. До 1349 р. До н. Е., У період безпрецедентного процвітання та художньої пишноти. Під його правлінням Єгипет досяг піку своєї художньої та міжнародної могутності.

Коли він помер, його син спочатку правив як Аменхотеп IV, але потім змінив своє королівське ім'я на Ехнатон і відмовився від традиційного єгипетського багатобожжя і запровадив культ з центром Атона.

Аменхотеп III має найбільше збережених статуй з усіх єгипетських фараонів, і було виявлено та ідентифіковано понад 250 його скульптур.

Також під час його правління було видано сотні пам’ятних скарабеїв на згадку про подвиги фараона. Такі скарабеї були знайдені в археологічних пам'ятках Близького Сходу, від Сирії до Судану.

Відомо, що понад двісті з них існують у всьому світі. Жук -скарабей був символом бога сонця і посилався на короля і пов'язував його з богом сонця. Аменхотеп III також широко будував храм Карнака, включаючи Луксорський храм.

Аменхотеп III був похований у Західній Долині Королів, у гробниці, виявленій у 1898 році. Дослідження його мумії показало, що фараону було від 40 до 50 років на момент смерті.


Колосальний скарабей - історія

Творець бога Сонця у вигляді жука скарабея.

Слово хепер (або hprr) означає скарабей, а оскільки тварина асоціювалася з життям та відродженням. Буквально це слово означає "той, хто виникає". Як і Атум, Хефір був богом, який створив сам. Скарабей відкладає яйця в клубок гною і котить його, щоб сховати в безпечному місці. З цієї малоймовірної речовини єгиптяни спостерігали за новим життям, здавалося б, із Землі. Тому він був богом творіння.

На початку єгипетської історії жук також став представляти душу, що встає зі смерті - воскрешену, трансцендентну, повністю сформовану і готову здійснити свою подорож і зіткнутися з судом, щоб жити у потойбічному світі. До Нового царства (1539-1070 рр. До н. Е.) У похоронних текстах з папірусів зображено форму скарабоїду як найпотужніший символ перемоги життя над смертю.

Так само вони вірили, що Хефрі у вигляді гігантського скарабея котив сонце, наче величезна куля по небу, а потім котив його через підземний світ до східного горизонту. Щоранку Хефрі оновлював сонце, щоб воно могло дати життя усьому світу. Як божество, тісно пов'язане з воскресінням, вважалося, що Хефір ковтала його мати, Нут щовечора і проходила крізь її тіло, щоб відроджуватися щоранку. Тому він також тісно пов'язаний з Ра та Атумом. Пізніші похоронні тексти поєднують Хефра (скарабея) з Атумом (бараном) у баранячого жука, зображуючи верховного бога, який наглядає за циклом життя та смерті (та потойбічного світу).

Єгиптологи вважають, що на цоколі, ймовірно, був колосальний кам'яний скарабей, якщо не всі єгипетські храми. У цій конфігурації Фефір представляв храм як первісний курган, з якого вийшов бог сонця, щоб розпочати процес космогонії. Слово Хепрі також часто вживалося в титулі короля.

Одним із багатьох зображень бога сонця Ра був жук -скарабей. Єгиптяни побачили в його невтомному русі кульку гною паралельно руху сонця по небу. Вони також помітили, що маленькі жуки з’явилися з подібних кульок, і припустили, що скарабей, подібно до Сонця, є самотворною істотою. Геліополіс був культовим центром поклоніння Хепрі, ім'я Хепра означає "скарабей" або "той, хто стає", з доданою ідеєю безперервного та вічного життя. Бог був зображений як скарабей, або як людина з повним жуком замість людської голови.

Неперевершені свідчення про Хепрі зустрічаються в пірамідах Старого Царства: висловлюється бажання, щоб сонце виникло на ім'я Хепрі. Священство бога Сонця поєднало його різні форми, щоб стверджувати, що Атум-Хепрі виникає на первісному кургані в особняку Бену в Геліополісі. Посилаючись на міф про подорож бога Сонця через години ночі. Кажуть, Хепрі підносить свою красу в тіло Нут-богині неба. З огляду на дещо слизьку синотичність бруду жука-скарабея, земля зроблена з плевки, що йде з Хепрі.

Приблизно з Середнього царства уявлення про Хепрі як яйцеподібного скарабея регулярно зустрічаються у тривимірній формі, вирізані у вигляді амулетної підкладки тюленів. Ці скарабеї, мабуть, пов'язують власника з богом Сонця. Нижню сторону можна було вирізати не лише титулами та іменем чиновника, а й малюнками удачі, божествами та іменами роялті, що використовуються для їхньої захисної сили. Королі використовуватимуть нижню сторону великих скарабеїв на згадку про конкретні події- Аменхотеп III залишив ряд таких інформаційних бюлетенів, які, серед іншого, дають інформацію про його майстерність під час полювання на лева та відзначають прихід сирійської принцеси у свій гарем.

Скарабей може утворити ободок кільця або бути частиною намиста чи браслета- гробниця Тутанхамона надала нам чудові приклади скарабеїв з напівдорогоцінних каменів, таких як лазурит, золото. Одна з пекторалей молодого короля особливо підкреслює панування бога сонця Хепрі, а також є шедевром ювелірного промислу: у центрі дизайну-скарабей, вирізаний з халцедону у поєднанні з крилами та кігтями сонячного яструба , що представляє Хепрі, якого як контролера небесного руху показано тут, що штовхає човен місячного ока.

Як амулет, уявлення про скарабея Хефіра було, безумовно, найважливішим. Це може бути розглянуто як подібне до хреста для християнина. Там були декоративні скарабеї, скарабеї з серцем, крилаті скарабеї, шлюбні скарабеї, скарабеї з полювання на левів та багато інших таких оберегів.

Картини у похоронних папірусах показують Хепрі на човні, який піднімає бог Монахиня, первісний водяний хаос. На деяких зображеннях Хепрі поєднується з іншими уявленнями про бога Сонця, щоб представити вигляд жука-барана. На стіні внутрішньої камери в гробниці Петосіріса (четверте століття до нашої ери) у Туні-ель-Гебель, Хепрі був вирізаний цілком натуралістично в низькому рельєфі, пофарбованому в лазурит, блакитний, у "короні Атефа" Осіріса.


Унікальна печатка скарабеїв з тринадцятої династії Єгипту, виявлена ​​в Ізраїлі

У Тель -Дор на узбережжі Кармель в Ізраїлі, на південь від Хайфи, знайдено рідкісного тюленя скарабея. Він датується 18-17 століттями до нашої ери і належав до періоду тринадцятої династії Єгипту.

За даними Єврейської преси, Олександр Тернопольський, спостерігач за птахами, виявив артефакт. Як тільки він зробив знахідку, він приніс її археологічній групі, яка працює на цьому місці. Професор Айєлет Гілбоа з кафедри археології Хайфського університету, який очолює розкопки в Тель-Дорі разом з професором Іланом Шароном з Єврейського університету в Єрусалимі, вважає, що скарабей належав високопоставленій особі в єгипетському царстві, можливо, віце -король, який відповідав за королівську скарбницю.

Розкопки почалися на цьому місці в середині ХХ століття. З 2002 року роботою керують професори Гілбоа та Шарон. Вони відкрили поселення, пов’язане з періодом Ханаанітів (пізня бронзова доба, ІІ тисячоліття до нашої ери), фінікійське поселення та два центри, пов’язані з історією залізної доби ассирійців та ізраїльтян. Вони також виявили чудові мозаїки епохи еллінізму та залишки римського періоду, включаючи руїни храму Посейдона (він же Нептун). Однак скарабей - це перший давньоєгипетський артефакт, знайдений на цьому місці.

«Ми ще не досягли поселення XVII століття до нашої ери, і тому ця знахідка є особливо важливою. Дощі минулої зими, мабуть, розмили грунт на південному схилі ділянки, і завдяки гострому зору пана Тернопольського скарабей був виявлений і переданий нам ». Професор Гілбоа пояснив "Єврейській пресі".

Люди робили розкопки в Тель -Дор, Ізраїль у 2006 році. ( Публічний домен )

Скарабеї були дуже популярними об’єктами в Стародавньому Єгипті. Що робить відкритий нещодавно в Ізраїлі більш унікальним, це його розмір і якість. Артефакт був виявлений у чудовому стані збереження. Після попередніх досліджень дослідники підтвердили, що кам’яний скарабей містить вигравіруване ім’я свого власника, але вони його поки що не розшифрували. Опис становища власника в суспільстві містить фрази на кшталт `` наглядач скарбниці '', `` носій печатки '' тощо. Крім цих описів, археологи також визнали символ анкха, який символізував вічне життя і означало воскресіння і стабільність.

Місто Тель -Дор, розташоване недалеко від узбережжя Ісреаля та біля підніжжя гори Кармель, протягом тисячоліть було дуже важливим портом. Вважається, що це місце може містити необхідні докази для пояснення складних стосунків між єгиптянами та ізраїльтянами. Місто фігурує в єгипетських написах, що відносяться до періоду Нового царства, але нещодавно відкритий скарабей із Середнього царства є дуже унікальним відкриттям.

Дослідники намагаються пояснити, як скарабей віце -короля потрапив до міста Тель -Дор. Одним із можливих сценаріїв є те, що він прибув туди представником віце -короля, який приїхав до міста для торгівлі. Іншим поясненням може бути те, що його привезли туди за часів Римської імперії, коли старовинні артефакти були дорогоцінним сувеніром. Зараз скарабей демонструється в музеї Мізгага в Кібуці Нахшолімі. Розкопки сайту Tel Dor відновляться в липні 2016 року.

Скарабеї стали популярними протягом першого проміжного періоду (близько 2181 - 2055 рр. До н. Е.), І продовжували залишатися важливою частиною релігійної символіки до падіння давньоєгипетської цивілізації. Вони пов’язані з культом бога Хепрі.

Жук -скарабей у гробниці KV6, Долина королів, Луксор, Єгипет. ( CC BY SA 3.0 )

Єгипетські артефакти, виявлені в Ізраїлі, є загадкою для дослідників, які досі намагаються упорядкувати їх у правильному порядку та створити образ історії цих двох стародавніх націй. Відомий єгиптолог Девід Рол використав загадкові артефакти на підтвердження своєї теорії про хронологію Стародавнього Єгипту.

Аналізуючи Біблію та інші джерела, він переглянув єгипетську хронологію та ствердив, що попередня історія країни біля Нілу не відповідає дійсності. У своїй книзі Випробування часом , він обговорював правителів з 19 по 25 династії. Цілком можливо, що нинішні та майбутні відкриття в Єгипті та Ізраїлі дозволять дослідникам краще прояснити, а за необхідності і повторно дати, інші частини давньоєгипетської історії.

Вибране зображення: Стародавнє море скарабеїв Я знайшов у Тель -Дор, Ізраїль. Джерело: Розкопки Тель Дор


Повноваження та статистика

Рівень: Принаймні 6-А, Висока 6-А в гігантській формі | Висока 6-А, вище в гігантській формі | 3-А

Класифікація: Голдлінг, Doom Raider, Skylander, Sensei

Повноваження та можливості: Надлюдські фізичні характеристики, маніпулювання Землею, магія (є сенсеєм для класу Чаклуна), трансмутація (може перетворити жертв на тверде золото або торкаючись їх, або передаючи енергію через неї), енергетична проекція (проектує золоту енергію у вигляді очних лазерів) і ударні хвилі), Політ (Паростки крила під час її Sky-Chi, також показано, що літатиме в Академії), Може викликати золотих скарабеїв та золоті вежі-охоронці, Маніпуляції розмірами, Поглинання (Здатність поглинати золото, щоб збільшити свою силу), Регенерація (Середина Низький, поглинаючи золото), Forcefield Creation

Потужність атаки: Принаймні Рівень материка (Має бути вищим за Вольфганга, який розділив маленький Місяць навпіл. Може завдати шкоди небесним жителям, таким як Еруптор та Хот -дог, які вижили в епіцентрі виверження вулкану), Рівень на багатьох континентах в гігантській формі (В офіційному творі мистецтва для Battlecast зображено переважаючого Крушара, Гіганта, який може невимушено рухати острови) | Рівень на багатьох континентах, вище в гігантській формі (міцніше базової Золотої Королеви) | Всесвітній рівень (Порівняно з транспортними засобами SuperCharger, які здатні перемогти Темряву за допомогою броні Sky Eater, що дало йому силу бути загрозою для кожної планети у Всесвіті)

Швидкість: Принаймні Масово гіперзвуковий+ (Порівняно з такими персонажами, як Lightning Rod, Thunderbolt, High-Volt, Zap і Punk Shock, які всі використовують природні блискавки та електрику в бою), ймовірно Релятивістський+ (Не повинно бути набагато повільніше, ніж такі персонажі, як «Вихор», «Лицарське світло», «Астробласт» та «Аврора»), які атакують справжніми легкими снарядами і можуть рухатися зі швидкістю світла короткими сплесками), Швидкість світла з Glitter Glider (Порівняно з автомобілями SuperCharger, включаючи Sun Runner)

Сила підйому: Надлюдський (Може недбало носити з собою золотий посох), принаймні Клас К. у гігантській формі (Має бути сильнішим за Громовідвід, який невимушено підняв і кинув 400 -тонний молот)

Вражаюча сила: Принаймні Клас материка, Клас з кількома континентами в гігантській формі | Клас з кількома континентами, вище в гігантській формі | Універсальний

Довговічність: Принаймні Рівень материка (Вціліла в'язниця Cloudcracker, що вибухає, повинна бути вищою за Вольфганга), Рівень на багатьох континентах в гігантській формі (Має бути порівнянним з Гарячою Головою, яка затонула острів, що вибухнув без пошкоджень) | Рівень на багатьох континентах, вище в гігантській формі | Всесвітній рівень

Діапазон: Принаймні сотні метрів

Стандартне обладнання: Її посох, блискучий планер

Інтелект: Принаймні вище середнього

Слабкі сторони: Зарозумілість. Її жадібність іноді може подолати її.

Помітні атаки/прийоми:

Крилаті скарабеї: Золота Королева виганяє зі свого посоху скарабеїв із золотого пилу.

  • Осліплені золотом: Скарабеї вивільнять золотий пил, що уповільнює уражених ним ворогів.
  • 18-24 каратів: Скарабеї та вежі завдають більшої шкоди.
  • Колосальний скарабей: Золота Королева може зарядити атаку, щоб випустити більшого і потужного скарабея.
  • Варто своєї ваги: Золоті скарабеї завдають більшої шкоди.
  • Золота лихоманка: Колосальні скарабеї випускають хвилю золотого пилу, яка ненадовго завдає додаткової шкоди понаднормовій роботі.

Золота ударна хвиля: «Золота королева» генерує ударну хвилю, яка перетворює сусідніх ворогів на золото.

  • Золота можливість: Перемагаючи ворогів, коли вони скам'яніли, випаде золото.
  • Королівське лікування: Після створення ударної хвилі Золота Королева може перетворитися на свою гігантську форму, в якій вона може розбивати землю кулаками або знімати лазери з очей.

Королівська гвардія: Золота Королева викликає башту -охоронцю, яка стріляє золотими клинками по ворогам.

  • 18-24 каратів: Скарабеї та вежі завдають більшої шкоди.
  • Додаткова охорона: Золота Королева може викликати дві вежі одночасно.
  • Золоті щити: Вежі захищені золотим силовим полем, яке відкидає ворогів.
  • Складні відсотки: Враження скарабеєм у вежу призведе до того, що вона почне стріляти лезами на всі боки.

Рій скарабеїв: Сенсей Золотої Королеви Скай-Чі. Вона проростає крила, коли викликає зграю скарабеїв для нападу на ворогів.

Ключ: База | Темна золота королева | Блискучий планер


Зміст

Попереднє вимирання

Голографічна схема FAS-BOR7 Horus в руїнах Faro Automated Solutions

FAS-BOR7 Horus був розроблений власником і генеральним директором FAS Тедом Фаро і розроблений як частина лінії бойових роботів FAS Chariot. Фаро розробив лінію Chariot для роботи в роях, подібних до тих, що існують у деяких комах. Горуси були колосальними «королевами» рою, що повторювали інших ройових роботів, а також їх самих, у кількості, яка незмінно переважала будь -яку силу противника. Крім того, вони самі були грізними бойовими машинами, вміли розривати і руйнувати величезні укріплення противника. Вони могли споживати біомасу як паливо у разі заборони паливопроводу, і їхня мережа була практично нерозривною. Ώ ] ΐ ]

Чума Фару

У 2064 році рій, що належить енергетичному комбінату Хартц-Тимор, зазнав вади, через яку він став незалежним утворенням, відповідаючи лише собі. "Теплий" почав атакувати персонал компанії, ігнорував коди зупинки та "почав екстремальне тиражування", а#160 - за замовчуванням перетворював біомасу як запас палива. Рій стали називати Чума Фару, і почав невпинно споживати біосферу, остаточно викорінюючи все життя. Не маючи шансів стримувати чи повертати контроль над роєм, проект Zero Dawn був реалізований, щоб врешті-решт застосувати коди деактивації рою, закрити роботів, тераформувати спустошену Землю та відновити життя після її вимирання. Горуси чуми Фару налічували тисячі, коли її нарешті закрили. На відміну від інших ройових роботів, які були поховані за системою Zero Dawn, "шасі" №160 "Горів Рою" були залишені там, де вони впали, коли вони були вимкнені.

У Новому Світі

Минали століття. Zero Dawn, керований його керівним штучним інтелектом GAIA, успішно здійснив тераформу планети та відновив життя, включаючи людство. Не з власної вини нові люди жили примітивним, родовим існуванням. Титанічні занепади деактивованих Хорусів стали частиною племінної легенди та релігійних вірувань.

HADES у занедбаному металевому дияволі, який він використовував як притулок

Поточний стан

Із п’яти відомих шасі Хоруса одне знаходиться в південній частині Священної Землі племені Нора, одне лежить  на самому південному краю території Банука, одне - в Карджі -Сундомі, глибоко в джунглях Драгоцінності, одне - у невідома пустеля, а п’ята - у регіоні, відомому як Valleymeet. Лежачи як занедбані, піддані впливу стихій на своїх місцях протягом століть, справність металевих дияволів невідома. Дійсно, невідомо, чи можна їх відновити взагалі, хоча той, у якому сховався HADES, все ще мав функціональне комп’ютерне ядро. Незважаючи на те, що HADES змогла відновити роботу менших роботів чуми Фару, слід зазначити, що ці роботи були поховані, і таким чином мали певний захист від стихій.  

Повторна активація навіть одного Металевого Диявола, безсумнівно, була б екзистенційною загрозою для відновленої біосфери. Металеві дияволи Фаро чуми змогли відтворити інших ройових роботів, у тому числі інших металевих дияволів, зі швидкістю, достатньо високою, щоб перемогти технологічно розвинені військові частини середини 21 століття. Тому можна логічно припустити, що, якщо ХАДЕС зуміє знову активувати Металевого Диявола, технологічно примітивні народи нового світу взагалі не матимуть жодної надії зупинити його від створення другої чуми Фару.


Забарвлення

Більшість скарабеїв мають монотонний чорний або коричневий колір. Але багато, особливо тропічні сорти, вибухають яскравими кольорами та хитромудрими візерунками. Є навіть райдужні види, а деякі з справді неприродним металевим блиском.

Скарабеї, як правило, овальної форми і кремезні, розміром від маленьких до міфічних. Найменші виростають приблизно до 0,08 дюйма, тоді як гераклівський жук може досягати 6,7 дюйма в довжину, що вкриває пальму.

Харчування цих жуків варіюється від виду до виду. Деякі споживають живі рослини і вважаються шкідниками сільського господарства. Деякі їдять фрукти, гриби, падаль або комах. Існує навіть різноманітність, яка існує на слизі, залишеному равликами.

Але найвідоміший дієтичний продукт споживають скарабеї, які називаються послідами. Ці жуки повністю існують за рахунок неперетравлених поживних речовин у відходах травоїдних тварин, таких як вівці, велика рогата худоба та слони. Єгипетський священний скарабей - це гній -жук.


Прийом на роботу

Як і всі Легіони Астартес, Тисяча Синів спочатку складалися з морських піхотинців Теренів. Після угоди Магнуса з Tzeentch, щоб врятувати їм життя, залишилося лише близько тисячі з них. Для решти хрестового походу тисячі синів були залучені з Просперо, планети з обмеженим населенням (хоча багато з них були психічно активними). В результаті Тисячі Синів ніколи не були великим легіоном. [3 м]

В даний час більшість Тисячі Чаклунів Синів походить із рядів Намагаючих Чаклунів. Ці низькі маги взяті з лав психерів культу Тенчхі з різних планет. Їх везуть до Тіска, де вони проводять складні та найнебезпечніші ритуали, щоб перевірити своє тіло та розум. Більшість розривається від раптового припливу емпіричної енергії або зводиться з розуму, інші помирають, коли їхнє тіло починає змінюватися під впливом стародавніх технологій та впливів Warp. Ті, хто вижив, народжуються заново і стають новоспеченими космічними десантниками Хаосу - амбітними чаклунами тисячі синів. [40c]

Невідомо, як Тисячі Синів наразі зберігають свою чисельність, хоча за ними спостерігали, як мінімум, один раз проводили явний ритуал воскресіння. З цієї нагоди духи померлої Тисячі Синів були викликані з основи в смертні тіла (живі чи мертві без особливої ​​різниці), тіла, які потім перетворилися на відроджених Тисяч Синів. [10b]

Принаймні один імперський коментатор на цю тему вважає, що Тисяча Синів має культову мережу, яка забезпечує потенційних рекрутів для легіону. [9b]

List of site sources >>>


Подивіться відео: Рок, Сюрстремінг та шибарі: під Полтавою триває КолоСальний Мотофест 2021 (Січень 2022).